A

Aegon

EU
Gewertet
33Spiele
48.5%Winrate
16 / 17S / N
3.21KDA
+1Serie
Gesamtnote
Durchschnitt · Storm League
Eine durchschnittliche Partie.
33 Spiele
44/ 100
BSchnelles Spiel · 9 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Silber 52194Bereich 2004–2384 (±190)Solide Daten
Auf Kurs+222 Pkt./Sieg168 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2146+48 MMRgesch. 2194

Dein Können und Bronze-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
49%
16-17
PPI gesamt
69
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2298
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
-66
vs. Erwartung
Lane 100 Objektive 100 Aggression 14 Überleben 41
PPI · Leistungsindex42 SpieleSolide Daten
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
68Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang68 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Aggression · 25
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlaufnoch nicht genug Verlauf. Bei jeder PPI-Änderung wird ein neuer Datenpunkt erfasst, sodass sich die Kurve mit weiteren Spielen füllt.
Gewerteter Heldenpool · 14 Helden
Trophäenschrank · 42 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 25
Amoklauf· ×25Lagerkönig· ×14Seelensammler· ×9Rächer· ×7Kanonenfutter· ×6MVP· ×4Untötbar· ×4DPS-König· ×3Serienkiller· ×3Schutzengel· ×3Königsmacher· ×3Meister des Chaos· ×3Belagerungslord· ×3Abrissbirne· ×3XP-Lieferant· ×3In Flammen· ×3Aal· ×3Makellos· ×2Henker· ×2Tragischer Held· ×2Kerkermeister· ×2Wächter· ×2LebensretterKampfsanitäterFarm-Chef
💩 Eselsmützen · 5
Geist· ×4Selbstmord-Taucher· ×3Pazifist· ×3Narzisst· ×2Tourist
Spielverlauf · 42 Spiele