B

Blacktropic

EU
GewertetNoch keine gewerteten Spiele
Gesamtnote
Durchschnitt · ARAM
Eine durchschnittliche Partie.
51 Spiele
49/ 100
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Silber 32302Bereich 2092–2512 (±210)Wenig Daten
Im Aufstieg+265 Pkt./Sieg125 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2172+130 MMRgesch. 2302

Du bist etwas stärker als Silber-Lobbys (≈130 MMR). Stetiger Aufstieg liegt vor dir.

Winrate
55%
28-23
PPI gesamt
82
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2473
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
-95
vs. Erwartung
Erfahrung 100 Heilung 100 Objektive 38 Lane 52
PPI · Leistungsindex51 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 21 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
82Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang82 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Objektive · 38
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlaufnoch nicht genug Verlauf. Bei jeder PPI-Änderung wird ein neuer Datenpunkt erfasst, sodass sich die Kurve mit weiteren Spielen füllt.
Gewerteter Heldenpool · 0 Helden
Trophäenschrank · 51 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 22
Amoklauf· ×40Untötbar· ×13Makellos· ×9Serienkiller· ×8Seelensammler· ×7MVP· ×6Lebensretter· ×6Kerkermeister· ×6DPS-König· ×5Königsmacher· ×5Rächer· ×5Kanonenfutter· ×4Henker· ×4Lagerkönig· ×3Schutzengel· ×3Belagerungslord· ×3Abrissbirne· ×3Aal· ×3Kampfsanitäter· ×2Tragischer HeldMeister des ChaosXP-Lieferant
💩 Eselsmützen · 3
Narzisst· ×5Tourist· ×3Geist
Spielverlauf · 51 Spiele
L
Li-Ming
ARAM · Industrial District
15/18/0
K / A / T
97,740 Schaden
Sieg
25. Mai 2026 · 14:03
MVPMakellos· 0 Tode · 33 TDDPS-König· 98k an HeldenHenker· 15 Kills
G
Gazlowe
ARAM · Lost Cavern
0/4/2
K / A / T
15,872 Schaden
Niederlage
25. Mai 2026 · 11:07
T
Tychus
ARAM · Braxis Outpost
17/21/3
K / A / T
56,419 Schaden
Sieg
25. Mai 2026 · 19:34
Lagerkönig· 4 LagerHenker· 17 KillsAmoklauf· 9 MultikillsBelagerungslord· 119k Belagerung
A
Alexstrasza
ARAM · Braxis Outpost
2/16/4
K / A / T
24,001 Schaden · 103,695 Heilung
Niederlage
24. Mai 2026 · 16:32
Lebensretter· 104k HeilungAmoklauf· 3 MultikillsSchutzengel· 5.2k SchutzSeelensammler· 35 Kugeln
T
Thrall
ARAM · Silver City
7/23/8
K / A / T
132,703 Schaden
Niederlage
24. Mai 2026 · 31:16
Amoklauf· 4 MultikillsNarzisst· 57k Selbstheilung
V
Varian
ARAM · Silver City
9/18/2
K / A / T
40,568 Schaden
Sieg
24. Mai 2026 · 18:30
Kanonenfutter· 129k eingestecktHenker· 9 KillsAmoklauf· 7 MultikillsSeelensammler· 43 Kugeln
A
Arthas
ARAM · Industrial District
1/2/4
K / A / T
21,505 Schaden
Niederlage
24. Mai 2026 · 13:30
Aal· 3 FluchtenNarzisst· 16k Selbstheilung
M
Muradin
ARAM · Braxis Outpost
4/8/5
K / A / T
13,580 Schaden
Niederlage
24. Mai 2026 · 15:44
Amoklauf· 3 MultikillsTourist· 14k an HeldenNarzisst· 12k Selbstheilung
L
Li Li
ARAM · Lost Cavern
1/6/4
K / A / T
24,959 Schaden · 75,801 Heilung
Niederlage
24. Mai 2026 · 15:53
Q
Qhira
ARAM · Braxis Outpost
10/24/1
K / A / T
34,653 Schaden
Sieg
23. Mai 2026 · 13:26
Lagerkönig· 3 LagerAmoklauf· 10 MultikillsUntötbar· 1 TodKerkermeister· 23s Betäubung
L
Li-Ming
ARAM · Lost Cavern
11/27/2
K / A / T
173,920 Schaden
Sieg
23. Mai 2026 · 27:47
Henker· 11 KillsAmoklauf· 10 MultikillsSerienkiller· 19-Kill-SerieAbrissbirne· 41k an Gebäuden
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