C

Calimero

EU
Gewertet
26Spiele
46.2%Winrate
12 / 14S / N
5.52KDA
+1Serie
Gesamtnote
Durchschnitt · Storm League
Eine durchschnittliche Partie.
26 Spiele
43/ 100
CARAM · 100 Sp.
BSchnelles Spiel · 15 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Silber 52170Bereich 1967–2373 (±203)Wenig Daten
Auf Kurs+203 Pkt./Sieg187 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2156+14 MMRgesch. 2170

Dein Können und Silber-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
46%
12-14
PPI gesamt
64
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2235
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
-45
vs. Erwartung
Objektive 100 Überleben 86 Aggression 23 Teamfight 32
PPI · Leistungsindex141 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 22 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
74Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang74 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Lane · 41
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlauf4 Schnappschüsse-0.5 gesamt
Aggression+0.8
Lane-2.0
Teamfight+1.1
Überleben-0.4
Objektive+2.9
Erfahrung-4.1
Heilung+0.8
Verlässlichkeit-3.5
Gewerteter Heldenpool · 8 Helden
Trophäenschrank · 100 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 25
Amoklauf· ×71Lebensretter· ×24Untötbar· ×18Henker· ×17Königsmacher· ×16Kampfsanitäter· ×15MVP· ×13Lagerkönig· ×13Makellos· ×11Rächer· ×10Seelensammler· ×9DPS-König· ×7Kanonenfutter· ×7Serienkiller· ×6Meister des Chaos· ×6Aal· ×5Schutzengel· ×4Belagerungslord· ×3Abrissbirne· ×3In Flammen· ×3Kerkermeister· ×3Tragischer Held· ×2Glaskanone· ×2XP-LieferantWächter
💩 Eselsmützen · 6
Tourist· ×4Automat· ×3Narzisst· ×3Geist· ×2Selbstmord-Taucher· ×2Pazifist
Spielverlauf · 141 Spiele