C

Calimero

EU
Gewertet
26Spiele
46.2%Winrate
12 / 14S / N
5.52KDA
+1Serie
Gesamtnote
Durchschnitt · Storm League
Eine durchschnittliche Partie.
26 Spiele
43/ 100
CARAM · 100 Sp.
BSchnelles Spiel · 15 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Silber 52170Bereich 1967–2373 (±203)Wenig Daten
Auf Kurs+203 Pkt./Sieg187 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2156+14 MMRgesch. 2170

Dein Können und Silber-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
46%
12-14
PPI gesamt
64
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2235
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
-45
vs. Erwartung
Objektive 100 Überleben 86 Aggression 23 Teamfight 32
PPI · Leistungsindex141 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 22 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
74Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang74 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Lane · 41
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlauf4 Schnappschüsse-0.5 gesamt
Aggression+0.8
Lane-2.0
Teamfight+1.1
Überleben-0.4
Objektive+2.9
Erfahrung-4.1
Heilung+0.8
Verlässlichkeit-3.5
Gewerteter Heldenpool · 8 Helden
Trophäenschrank · 100 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 25
Amoklauf· ×71Lebensretter· ×24Untötbar· ×18Henker· ×17Königsmacher· ×16Kampfsanitäter· ×15MVP· ×13Lagerkönig· ×13Makellos· ×11Rächer· ×10Seelensammler· ×9DPS-König· ×7Kanonenfutter· ×7Serienkiller· ×6Meister des Chaos· ×6Aal· ×5Schutzengel· ×4Belagerungslord· ×3Abrissbirne· ×3In Flammen· ×3Kerkermeister· ×3Tragischer Held· ×2Glaskanone· ×2XP-LieferantWächter
💩 Eselsmützen · 6
Tourist· ×4Automat· ×3Narzisst· ×3Geist· ×2Selbstmord-Taucher· ×2Pazifist
Spielverlauf · 141 Spiele
J
Jaina
Storm League · Tomb of the Spider Queen
4/8/1
K / A / T
43,210 Schaden
Sieg
17. Juni 2026 · 15:34
Untötbar· 1 TodMeister des Chaos· 15m14s CCIn Flammen· 2m03s in FlammenSeelensammler· 31 Kugeln
S
Sylvanas
Storm League · Infernal Shrines
4/12/0
K / A / T
31,660 Schaden
Sieg
17. Juni 2026 · 14:57
Makellos· 0 Tode · 16 TDLagerkönig· 8 LagerAmoklauf· 3 MultikillsUntötbar· 0 Tode
L
Li Li
Storm League · Braxis Holdout
0/11/1
K / A / T
19,582 Schaden · 87,349 Heilung
Sieg
17. Juni 2026 · 17:29
Lebensretter· 87k HeilungAmoklauf· 2 MultikillsUntötbar· 1 TodKönigsmacher· 11 Assists
J
Jaina
Storm League · Warhead Junction
8/6/6
K / A / T
81,199 Schaden
Niederlage
17. Juni 2026 · 27:48
Henker· 8 KillsMeister des Chaos· 19m23s CCRächer· 3 Racheakte
B
Funkelchen
Storm League · Hanamura Temple
2/3/3
K / A / T
10,765 Schaden · 58,075 Heilung
Niederlage
16. Juni 2026 · 17:43
Kampfsanitäter· 5 Clutch-Heilungen
B
Funkelchen
Storm League · Dragon Shire
0/6/1
K / A / T
11,696 Schaden · 33,681 Heilung
Sieg
16. Juni 2026 · 13:24
Untötbar· 1 TodSeelensammler· 27 Kugeln
B
Funkelchen
Storm League · Hanamura Temple
2/15/1
K / A / T
6,186 Schaden · 53,495 Heilung
Sieg
16. Juni 2026 · 14:23
Lebensretter· 53k HeilungAmoklauf· 3 MultikillsUntötbar· 1 TodKönigsmacher· 15 Assists
L
Li Li
Storm League · Towers of Doom
2/21/0
K / A / T
28,806 Schaden · 106,474 Heilung
Sieg
15. Juni 2026 · 20:05
MVPMakellos· 0 Tode · 23 TDLebensretter· 106k HeilungAmoklauf· 5 Multikills
L
Li Li
Storm League · Cursed Hollow
1/1/3
K / A / T
19,636 Schaden · 72,571 Heilung
Niederlage
15. Juni 2026 · 17:49
Lebensretter· 73k HeilungKampfsanitäter· 3 Clutch-Heilungen
D
Deckard
Schnelles Spiel · Infernal Shrines
1/15/1
K / A / T
16,417 Schaden · 128,431 Heilung
Sieg
14. Juni 2026 · 25:06
MVPLebensretter· 128k HeilungAmoklauf· 4 MultikillsUntötbar· 1 Tod
L
Li Li
Schnelles Spiel · Warhead Junction
1/20/2
K / A / T
29,796 Schaden · 125,979 Heilung
Sieg
14. Juni 2026 · 22:12
Lebensretter· 126k HeilungAmoklauf· 4 MultikillsKönigsmacher· 20 AssistsKampfsanitäter· 1 Clutch-Heilung
B
Funkelchen
Schnelles Spiel · Volskaya Foundry
0/25/1
K / A / T
10,589 Schaden · 71,145 Heilung
Sieg
14. Juni 2026 · 16:36
Lebensretter· 71k HeilungLagerkönig· 5 LagerAmoklauf· 8 MultikillsUntötbar· 1 Tod
N
Nazeebo
ARAM · Industrial District
13/19/4
K / A / T
69,129 Schaden
Sieg
14. Juni 2026 · 19:01
Henker· 13 KillsAmoklauf· 7 MultikillsAbrissbirne· 41k an Gebäuden
M
Muradin
ARAM · Braxis Outpost
0/5/6
K / A / T
18,211 Schaden
Niederlage
14. Juni 2026 · 12:52
Tourist· 18k an HeldenSelbstmord-Taucher· 3 Tode in Unterzahl
W
Weißsträhne
ARAM · Industrial District
2/22/5
K / A / T
29,825 Schaden · 63,750 Heilung
Niederlage
14. Juni 2026 · 15:43
Amoklauf· 8 MultikillsKönigsmacher· 22 Assists
G
Graumähne
ARAM · Lost Cavern
13/27/8
K / A / T
84,730 Schaden
Sieg
14. Juni 2026 · 31:30
Henker· 13 KillsAmoklauf· 8 MultikillsRächer· 5 Racheakte
T
Thrall
ARAM · Lost Cavern
7/23/2
K / A / T
89,318 Schaden
Sieg
14. Juni 2026 · 15:46
Amoklauf· 6 Multikills
N
Nazeebo
ARAM · Lost Cavern
12/22/1
K / A / T
107,601 Schaden
Sieg
14. Juni 2026 · 15:52
Henker· 12 KillsAmoklauf· 9 MultikillsUntötbar· 1 TodSerienkiller· 16-Kill-Serie
Q
Qhira
ARAM · Braxis Outpost
6/15/4
K / A / T
32,294 Schaden
Niederlage
14. Juni 2026 · 19:16
Amoklauf· 4 MultikillsSeelensammler· 45 Kugeln
L
Li Li
ARAM · Silver City
0/11/1
K / A / T
22,586 Schaden · 83,050 Heilung
Niederlage
14. Juni 2026 · 16:26
Lebensretter· 83k HeilungUntötbar· 1 Tod
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