C

Checkpoint

EU
Gewertet
10Spiele
30.0%Winrate
3 / 7S / N
3.12KDA
-1Serie
Gesamtnote
Geht besser · Storm League
Unter dem Schnitt, mit ein paar Baustellen.
10 Spiele
42/ 100
CSchnelles Spiel · 21 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Silber 52153Bereich 1923–2383 (±230)Wenig Daten
Auf Kurs+194 Pkt./Sieg196 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2155-2 MMRgesch. 2153

Dein Können und Silber-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
30%
3-7
PPI gesamt
68
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2273
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
-91
vs. Erwartung
Lane 100 Objektive 96 Teamfight 36 Aggression 46
PPI · Leistungsindex31 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 22 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
40Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang40 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Aggression · 14
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlauf4 Schnappschüsse-2.5 gesamt
Aggression-0.7
Lane-3.7
Teamfight-3.1
Überleben-0.7
Objektive-1.9
Erfahrung-6.9
Heilung-1.1
Verlässlichkeit-2.1
Gewerteter Heldenpool · 3 Helden
Trophäenschrank · 31 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 23
Amoklauf· ×21MVP· ×7Lagerkönig· ×5Meister des Chaos· ×5Königsmacher· ×4Tragischer Held· ×3Kerkermeister· ×3Wächter· ×3Lebensretter· ×2Belagerungslord· ×2Kampfsanitäter· ×2In Flammen· ×2MakellosDPS-KönigKanonenfutterHenkerUntötbarSerienkillerAbrissbirneXP-LieferantSeelensammlerFarm-ChefAal
💩 Eselsmützen · 6
Automat· ×6Geist· ×6Padawan· ×2Selbstmord-TaucherPazifistNarzisst
Spielverlauf · 31 Spiele
G
Gul'dan
Storm League · Warhead Junction
10/10/3
K / A / T
53,445 Schaden
Sieg
8. Juni 2026 · 20:00
Henker· 10 KillsAmoklauf· 5 Multikills
G
Gul'dan
Schnelles Spiel · Tomb of the Spider Queen
5/13/0
K / A / T
50,568 Schaden
Sieg
7. Juni 2026 · 18:31
MVPMakellos· 0 Tode · 18 TDLagerkönig· 2 LagerAmoklauf· 3 Multikills
B
Blaze
Schnelles Spiel · Hanamura Temple
1/18/11
K / A / T
52,330 Schaden
Niederlage
7. Juni 2026 · 26:47
Amoklauf· 5 MultikillsKerkermeister· 40s BetäubungWächter· 3 TürmeAutomat· 11 Tode
B
Blaze
Schnelles Spiel · Battlefield of Eternity
4/10/8
K / A / T
58,021 Schaden
Niederlage
7. Juni 2026 · 20:23
Amoklauf· 3 MultikillsAutomat· 8 TodeGeist· 4m36s totSelbstmord-Taucher· 6 Tode in Unterzahl
L
Lt. Morales
Schnelles Spiel · Sky Temple
0/7/4
K / A / T
11,307 Schaden · 41,999 Heilung
Niederlage
7. Juni 2026 · 16:41
Wächter· 4 Türme
D
Deckard
Schnelles Spiel · Garden of Terror
0/9/6
K / A / T
11,728 Schaden · 38,678 Heilung
Niederlage
7. Juni 2026 · 19:05
Amoklauf· 2 MultikillsMeister des Chaos· 2m54s CCKampfsanitäter· 1 Clutch-HeilungGeist· 3m42s tot
G
Gul'dan
Schnelles Spiel · Alterac Pass
3/17/1
K / A / T
41,327 Schaden
Sieg
7. Juni 2026 · 18:06
MVPAmoklauf· 7 MultikillsUntötbar· 1 TodSerienkiller· 20-Kill-Serie
V
Valla
Schnelles Spiel · Tomb of the Spider Queen
3/1/8
K / A / T
30,774 Schaden
Niederlage
4. Juni 2026 · 20:59
Aal· 4 Fluchten
V
Valla
Schnelles Spiel · Blackheart's Bay
4/6/5
K / A / T
43,073 Schaden
Niederlage
4. Juni 2026 · 20:46
Farm-Chef· 89 Diener
G
Gul'dan
Schnelles Spiel · Warhead Junction
4/19/2
K / A / T
45,491 Schaden
Sieg
3. Juni 2026 · 20:36
MVPDPS-König· 45k an HeldenLagerkönig· 5 LagerAmoklauf· 6 Multikills
J
Johanna
Schnelles Spiel · Infernal Shrines
2/21/10
K / A / T
68,950 Schaden · 28,237 Heilung
Sieg
3. Juni 2026 · 31:41
Amoklauf· 4 MultikillsKönigsmacher· 21 AssistsAutomat· 10 Tode
← Neuer21–31 von 31Älter →