K

Kuras

EU
Gewertet
33Spiele
42.4%Winrate
14 / 19S / N
5.26KDA
-1Serie
Gesamtnote
Geht besser · Storm League
Unter dem Schnitt, mit ein paar Baustellen.
33 Spiele
42/ 100
CSchnelles Spiel · 46 Sp.
CARAM · 40 Sp.
BHeldenchaos · 3 Sp.
ASonstige · 2 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Bronze 12107Bereich 1908–2306 (±199)Wenig Daten
Auf Kurs+164 Pkt./Sieg226 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2162-55 MMRgesch. 2107

Dein Können und Silber-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
42%
14-19
PPI gesamt
49
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2086
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
+2
vs. Erwartung
Lane 86 Überleben 86 Teamfight 9 Objektive 23
PPI · Leistungsindex124 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 22 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
36Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang36 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Objektive · 18
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlauf5 Schnappschüsse-1.0 gesamt
Aggression+1.2
Lane-20.8
Teamfight+19.8
Überleben-9.5
Objektive-2.9
Erfahrung-10.3
Heilung+9.4
Verlässlichkeit+5.0
Gewerteter Heldenpool · 10 Helden
Trophäenschrank · 100 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 26
Amoklauf· ×66Untötbar· ×22Kerkermeister· ×18Rächer· ×13Serienkiller· ×11Schutzengel· ×11Aal· ×9Königsmacher· ×8Lebensretter· ×7Kanonenfutter· ×7Henker· ×7Makellos· ×6Lagerkönig· ×6Abrissbirne· ×5Meister des Chaos· ×4MVP· ×3DPS-König· ×3Kampfsanitäter· ×3XP-Lieferant· ×2In Flammen· ×2Seelensammler· ×2Tragischer HeldBelagerungslordGlaskanoneBerserkerGetragen
💩 Eselsmützen · 6
Geist· ×15Padawan· ×14Automat· ×13Selbstmord-Taucher· ×10Tourist· ×3Pazifist· ×2
Spielverlauf · 124 Spiele