L

Levittoux

EU
Gewertet
4Spiele
25.0%Winrate
1 / 3S / N
2.90KDA
-1Serie
Gesamtnote
Geht besser · Storm League
Unter dem Schnitt, mit ein paar Baustellen.
4 Spiele · Schätzung (wenige Spiele)
39/ 100
BSchnelles Spiel · 12 Sp.
BARAM · 5 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Bronze 12049Bereich 1770–2328 (±279)Wenig Daten
Überbewertet, pendelt sich ein+109 Pkt./Sieg281 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2213-164 MMRgesch. 2049

Du stehst höher, als deine Werte hergeben (≈164 MMR über Silber-Lobbys). Erwarte härtere Spiele, bis sich dein Rating einpendelt.

Winrate
25%
1-3
PPI gesamt
42
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2004
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
-7
vs. Erwartung
Verlässlichkeit 71 Lane 51 Heilung 26 Aggression 26
PPI · Leistungsindex21 SpieleSolide Daten
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
75Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang75 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Teamfight · 57
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlaufnoch nicht genug Verlauf. Bei jeder PPI-Änderung wird ein neuer Datenpunkt erfasst, sodass sich die Kurve mit weiteren Spielen füllt.
Gewerteter Heldenpool · 4 Helden
Trophäenschrank · 21 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 21
Amoklauf· ×14Lagerkönig· ×4Serienkiller· ×4Kampfsanitäter· ×4MVP· ×3Makellos· ×3Lebensretter· ×3Kanonenfutter· ×3Königsmacher· ×3XP-Lieferant· ×3DPS-König· ×2Henker· ×2Meister des Chaos· ×2Belagerungslord· ×2Abrissbirne· ×2In Flammen· ×2Kerkermeister· ×2UntötbarSeelensammlerFarm-ChefRächer
💩 Eselsmützen · 4
Padawan· ×5Narzisst· ×3Selbstmord-TaucherPazifist
Spielverlauf · 21 Spiele