N

Nalé

EU
Gewertet
311Spiele
53.0%Winrate
165 / 146S / N
4.74KDA
-1Serie
Gesamtnote
Geht besser · Storm League
Unter dem Schnitt, mit ein paar Baustellen.
311 Spiele
41/ 100
CSchnelles Spiel · 52 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Bronze 12122Bereich 1932–2312 (±190)Wenig Daten
Auf Kurs+175 Pkt./Sieg215 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2158-36 MMRgesch. 2122

Dein Können und Silber-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
53%
165-146
PPI gesamt
39
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
1990
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
+91
vs. Erwartung
Überleben 86 Objektive 64 Erfahrung 5 Lane 18
PPI · Leistungsindex363 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 22 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
30Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang30 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Erfahrung · 0
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlauf4 Schnappschüsse-0.3 gesamt
Aggression+2.8
Lane-0.5
Teamfight-1.1
Überleben-3.7
Objektive+2.6
Erfahrung0.0
Heilung-1.5
Verlässlichkeit-0.7
Gewerteter Heldenpool · 30 Helden
Trophäenschrank · 100 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 20
Amoklauf· ×69Kerkermeister· ×22Lagerkönig· ×18Königsmacher· ×18Untötbar· ×16Kampfsanitäter· ×13Kanonenfutter· ×9Makellos· ×8Lebensretter· ×8Schutzengel· ×8Serienkiller· ×7Meister des Chaos· ×7Henker· ×5Aal· ×5Rächer· ×4MVP· ×3AbrissbirneIn FlammenWächterGetragen
💩 Eselsmützen · 7
Tourist· ×8Geist· ×4Selbstmord-Taucher· ×3Narzisst· ×3Padawan· ×3AutomatPazifist
Spielverlauf · 363 Spiele