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RadTang

EU
Gewertet
23Spiele
47.8%Winrate
11 / 12S / N
4.16KDA
+2Serie
Gesamtnote
Geht besser · Storm League
Unter dem Schnitt, mit ein paar Baustellen.
23 Spiele
43/ 100
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Bronze 12083Bereich 1887–2279 (±196)Solide Daten
Auf Kurs+158 Pkt./Sieg232 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2150-67 MMRgesch. 2083

Dein Können und Silber-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
48%
11-12
PPI gesamt
39
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
1993
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
+51
vs. Erwartung
Objektive 73 Teamfight 70 Heilung 9 Lane 25
PPI · Leistungsindex23 SpieleSolide Daten
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
39Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang39 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Heilung · 9
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlaufnoch nicht genug Verlauf. Bei jeder PPI-Änderung wird ein neuer Datenpunkt erfasst, sodass sich die Kurve mit weiteren Spielen füllt.
Gewerteter Heldenpool · 6 Helden
Trophäenschrank · 23 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 17
Amoklauf· ×14Kanonenfutter· ×8Lagerkönig· ×5Untötbar· ×3Rächer· ×3Makellos· ×2DPS-König· ×2Lebensretter· ×2Kampfsanitäter· ×2Aal· ×2MVPHenkerSerienkillerKönigsmacherSeelensammlerKerkermeisterWächter
💩 Eselsmützen · 4
Narzisst· ×3Geist· ×2Selbstmord-Taucher· ×2Tourist
Spielverlauf · 23 Spiele