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Tjukurpa

EU
GewertetNoch keine gewerteten Spiele
Gesamtnote
Geht besser · ARAM
Unter dem Schnitt, mit ein paar Baustellen.
43 Spiele
38/ 100
BSchnelles Spiel · 2 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Silber 52174Bereich 1978–2370 (±196)Wenig Daten
Auf Kurs+201 Pkt./Sieg189 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2164+10 MMRgesch. 2174

Dein Können und Silber-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
47%
20-23
PPI gesamt
65
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2237
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
-45
vs. Erwartung
Aggression 100 Heilung 100 Überleben 9 Objektive 23
PPI · Leistungsindex45 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 22 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
62Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang62 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Überleben · 9
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlauf3 Schnappschüsse-0.6 gesamt
Aggression0.0
Lane-1.3
Teamfight+0.4
Überleben-0.4
Objektive-1.2
Erfahrung-3.9
Heilung+0.3
Verlässlichkeit+1.5
Gewerteter Heldenpool · 0 Helden
Trophäenschrank · 45 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 22
Amoklauf· ×31Belagerungslord· ×9Rächer· ×8MVP· ×7Aal· ×6Kampfsanitäter· ×5Kerkermeister· ×5DPS-König· ×4Lebensretter· ×4Kanonenfutter· ×4XP-Lieferant· ×4Henker· ×3Untötbar· ×3Königsmacher· ×3Lagerkönig· ×2MakellosSerienkillerMeister des ChaosAbrissbirneIn FlammenSeelensammlerGlaskanone
💩 Eselsmützen · 5
Geist· ×11Automat· ×4Selbstmord-Taucher· ×4TouristPadawan
Spielverlauf · 45 Spiele