S

sognerj

EU
Gewertet
29Spiele
51.7%Winrate
15 / 14S / N
5.01KDA
+3Serie
Gesamtnote
Geht besser · Storm League
Unter dem Schnitt, mit ein paar Baustellen.
29 Spiele
39/ 100
CSchnelles Spiel · 78 Sp.
MMR · Geschätztes Ratingkalibriert an der Rangliste
Bronze 12095Bereich 1894–2296 (±201)Wenig Daten
Auf Kurs+181 Pkt./Sieg209 Pkt./Niederlage
deine Lobbys 2120-25 MMRgesch. 2095

Dein Können und Bronze-Lobbys passen gut zusammen: Zugewinne und Verluste sind ungefähr ausgeglichen.

Winrate
52%
15-14
PPI gesamt
46
Leistungs-Perzentil
Leist.-MMR
2031
aus deinen Werten
Sieg/Niederlage
+42
vs. Erwartung
Verlässlichkeit 73 Lane 68 Heilung 9 Aggression 23
PPI · Leistungsindex107 SpieleBegrenzte Daten
Verglichen mit 22 vergleichbaren Spielern: ein kleines Feld, daher sind die Positionen verrauscht.
AggressionKill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.LaneBelagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.TeamfightIn Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.ÜberlebenAm Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).ObjektiveKontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).ErfahrungXP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.HeilungGeleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.VerlässlichkeitDeine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.Aggression: Kill-Beteiligung (Abschüsse) und Heldenschaden: wie viel du zu Kämpfen beiträgst.Lane: Belagerungs- und Gebäudeschaden: Wellen pushen und Forts/Festungen einreißen.Teamfight: In Teamkämpfen ausgeteilter Schaden und auf feindliche Helden angewandte CC-Zeit.Überleben: Am Leben bleiben: weniger Tode und weniger tot verbrachte Zeit (umgekehrt bewertet, weniger ist besser).Objektive: Kontrolle über Kartenobjektive: eroberte Söldnerlager und Wachtürme sowie an Objektiven eingesteckter Schaden (den Punkt halten, nicht nur Lager nehmen).Erfahrung: XP-Beitrag und Regenerationskugeln: Lanes soaken und keine Erfahrung verpassen.Heilung: Geleistete Heilung und für Verbündete verhinderter Schaden (Schilde / Schutz). N/A für Helden, die nicht heilen oder schilden. Zählt dann nicht zum Gesamtwert.Verlässlichkeit: Deine Untergrenze: das 25. Perzentil deiner Leistung pro Spiel. Selbst deine schlechtesten Spiele sind gegenüber dem Feld so stark. Misst, wie hoch deine schlechten Spiele liegen, nicht wie gleichmäßig sie sind; absichtlich verlorene Spiele ziehen den Wert runter.
45Gesamt · vs. Held · vs. alle
vs. Rang45 vs. alle
Zu verbessernde Fähigkeit
Aggression · 5
vs. Held (jedes Spiel) vs. Rolle (Rolle jedes Spiels)Klicke einen Punkt oder ein Label für Details.
PPI-Verlauf3 Schnappschüsse-2.7 gesamt
Aggression-0.3
Lane-4.1
Teamfight+2.1
Überleben-2.1
Objektive-7.6
Erfahrung-7.4
Heilung+0.1
Verlässlichkeit-2.6
Gewerteter Heldenpool · 5 Helden
Trophäenschrank · 100 Spiele gescannt
🏆 Trophäen · 25
Amoklauf· ×62Meister des Chaos· ×38Kanonenfutter· ×20Untötbar· ×17Seelensammler· ×13MVP· ×10Serienkiller· ×10Rächer· ×10Königsmacher· ×9Makellos· ×8Aal· ×7Lagerkönig· ×6Schutzengel· ×5Belagerungslord· ×5DPS-König· ×4Lebensretter· ×3Henker· ×3XP-Lieferant· ×3Kerkermeister· ×3Tragischer Held· ×2In Flammen· ×2Wächter· ×2AbrissbirneKampfsanitäterGetragen
💩 Eselsmützen · 6
Geist· ×5Selbstmord-Taucher· ×4Pazifist· ×4Narzisst· ×4AutomatTourist
Spielverlauf · 107 Spiele