S

Sumthnclever

NA
ClasséAucune partie classée pour l'instant
Note globale
Peut mieux faire · ARAM
En dessous de la moyenne, quelques points à travailler.
10 parties
41/ 100
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Bronze 12118fourchette 1886–2350 (±232)Peu de données
Sur la bonne voie+149 pts/victoire241 pts/défaite
tes lobbies 2202-84 MMRest. 2118

Ton niveau et lobbies Argent sont bien assortis : gains et pertes à peu près équilibrés.

Winrate
30%
3-7
PPI global
57
centile de performance
MMR perf.
2140
d'après tes stats
Victoires/Défaites
-38
vs attendu
Combat 86 Fiabilité 81 Voie 0 Survie 33
PPI · Indice de performance10 partiesDonnées limitées
Basé sur 10 de tes parties, un échantillon assez réduit.
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
57Global · vs héros · vs tous
vs rang57 vs tous
Compétence à travailler
Voie · 0
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPI2 instantanés+0.5 global
Agressivité0.0
Voie0.0
Combat0.0
Survie0.0
Objectifs0.0
Expérience+4.8
Soins0.0
Fiabilité0.0
Pool de héros classés · 0 héros
Vitrine à trophées · 10 parties analysées
🏆 Trophées · 4
Massacre· ×6Vengeur· ×4Roi des DPS· ×2Maître du Chaos
💩 Bonnets d'âne · 5
Distributeur AutomatiqueTouristeFantômePlongeon suicidePacifiste
Historique des parties · 10 parties