A

Aegon

EU
Classé
33Parties
48.5%Winrate
16 / 17V / D
3.21KDA
+1Série
Note globale
Correct · Storm League
Une partie dans la moyenne.
33 parties
44/ 100
BPartie rapide · 9p
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Argent 52194fourchette 2004–2384 (±190)Données solides
Sur la bonne voie+222 pts/victoire168 pts/défaite
tes lobbies 2146+48 MMRest. 2194

Ton niveau et lobbies Bronze sont bien assortis : gains et pertes à peu près équilibrés.

Winrate
49%
16-17
PPI global
69
centile de performance
MMR perf.
2298
d'après tes stats
Victoires/Défaites
-66
vs attendu
Voie 100 Objectifs 100 Agressivité 14 Survie 41
PPI · Indice de performance42 partiesDonnées solides
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
68Global · vs héros · vs tous
vs rang68 vs tous
Compétence à travailler
Agressivité · 25
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPIpas encore assez d'historique. Un nouveau point de données est enregistré à chaque changement du PPI, donc cela se remplit au fil des parties jouées.
Pool de héros classés · 14 héros
Vitrine à trophées · 42 parties analysées
🏆 Trophées · 25
Massacre· ×25Roi des Camps· ×14Glaneur d'âmes· ×9Vengeur· ×7Chair à canon· ×6MVP· ×4Increvable· ×4Roi des DPS· ×3Tueur en série· ×3Ange gardien· ×3Faiseur de rois· ×3Maître du Chaos· ×3Seigneur du siège· ×3Démolisseur· ×3Pourvoyeur d'XP· ×3En feu· ×3Anguille· ×3Sans-faute· ×2Bourreau· ×2Héros tragique· ×2Geôlier· ×2Sentinelle· ×2SauveurMédecin de combatFermier en chef
💩 Bonnets d'âne · 5
Fantôme· ×4Plongeon suicide· ×3Pacifiste· ×3Narcissique· ×2Touriste
Historique des parties · 42 parties