C

Calimero

EU
Classé
26Parties
46.2%Winrate
12 / 14V / D
5.52KDA
+1Série
Note globale
Correct · Storm League
Une partie dans la moyenne.
26 parties
43/ 100
CARAM · 100p
BPartie rapide · 15p
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Argent 52153fourchette 1950–2356 (±203)Peu de données
Sur la bonne voie+203 pts/victoire187 pts/défaite
tes lobbies 2138+15 MMRest. 2153

Ton niveau et lobbies Bronze sont bien assortis : gains et pertes à peu près équilibrés.

Winrate
46%
12-14
PPI global
64
centile de performance
MMR perf.
2219
d'après tes stats
Victoires/Défaites
-46
vs attendu
Objectifs 100 Survie 86 Agressivité 23 Combat 32
PPI · Indice de performance141 partiesDonnées limitées
Classé face à 22 joueurs comparables : un lot réduit, les positions sont donc bruitées.
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
74Global · vs héros · vs tous
vs rang74 vs tous
Compétence à travailler
Voie · 41
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPI3 instantanés0.0 global
Agressivité+0.8
Voie-2.0
Combat+1.1
Survie-0.4
Objectifs+2.9
Expérience+0.4
Soins+0.8
Fiabilité-3.5
Pool de héros classés · 8 héros
Vitrine à trophées · 100 parties analysées
🏆 Trophées · 25
Massacre· ×71Sauveur· ×24Increvable· ×18Bourreau· ×17Faiseur de rois· ×16Médecin de combat· ×15MVP· ×13Roi des Camps· ×13Sans-faute· ×11Vengeur· ×10Glaneur d'âmes· ×9Roi des DPS· ×7Chair à canon· ×7Tueur en série· ×6Maître du Chaos· ×6Anguille· ×5Ange gardien· ×4Seigneur du siège· ×3Démolisseur· ×3En feu· ×3Geôlier· ×3Héros tragique· ×2Canon de verre· ×2Pourvoyeur d'XPSentinelle
💩 Bonnets d'âne · 6
Touriste· ×4Distributeur Automatique· ×3Narcissique· ×3Fantôme· ×2Plongeon suicide· ×2Pacifiste
Historique des parties · 141 parties