L

Levittoux

EU
Classé
4Parties
25.0%Winrate
1 / 3V / D
2.90KDA
-1Série
Note globale
Peut mieux faire · Storm League
En dessous de la moyenne, quelques points à travailler.
4 parties · estimation (peu de parties)
39/ 100
BPartie rapide · 12p
BARAM · 5p
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Bronze 12049fourchette 1770–2328 (±279)Peu de données
Surclassé, stabilisation+109 pts/victoire281 pts/défaite
tes lobbies 2213-164 MMRest. 2049

Tu es au-dessus du niveau où tes stats te situent (environ 164 MMR au-dessus de lobbies Argent). Attends-toi à des parties plus dures jusqu'à ce que ta note se stabilise.

Winrate
25%
1-3
PPI global
42
centile de performance
MMR perf.
2004
d'après tes stats
Victoires/Défaites
-7
vs attendu
Fiabilité 71 Voie 51 Soins 26 Agressivité 26
PPI · Indice de performance21 partiesDonnées solides
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
75Global · vs héros · vs tous
vs rang75 vs tous
Compétence à travailler
Combat · 57
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPIpas encore assez d'historique. Un nouveau point de données est enregistré à chaque changement du PPI, donc cela se remplit au fil des parties jouées.
Pool de héros classés · 4 héros
Vitrine à trophées · 21 parties analysées
🏆 Trophées · 21
Massacre· ×14Roi des Camps· ×4Tueur en série· ×4Médecin de combat· ×4MVP· ×3Sans-faute· ×3Sauveur· ×3Chair à canon· ×3Faiseur de rois· ×3Pourvoyeur d'XP· ×3Roi des DPS· ×2Bourreau· ×2Maître du Chaos· ×2Seigneur du siège· ×2Démolisseur· ×2En feu· ×2Geôlier· ×2IncrevableGlaneur d'âmesFermier en chefVengeur
💩 Bonnets d'âne · 4
Padawan· ×5Narcissique· ×3Plongeon suicidePacifiste
Historique des parties · 21 parties