N

Nalé

EU
Classé
311Parties
53.0%Winrate
165 / 146V / D
4.74KDA
-1Série
Note globale
Peut mieux faire · Storm League
En dessous de la moyenne, quelques points à travailler.
311 parties
41/ 100
CPartie rapide · 52p
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Bronze 12121fourchette 1931–2311 (±190)Peu de données
Sur la bonne voie+175 pts/victoire215 pts/défaite
tes lobbies 2157-36 MMRest. 2121

Ton niveau et lobbies Argent sont bien assortis : gains et pertes à peu près équilibrés.

Winrate
53%
165-146
PPI global
39
centile de performance
MMR perf.
1990
d'après tes stats
Victoires/Défaites
+90
vs attendu
Survie 86 Objectifs 64 Expérience 5 Voie 18
PPI · Indice de performance363 partiesDonnées limitées
Classé face à 22 joueurs comparables : un lot réduit, les positions sont donc bruitées.
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
30Global · vs héros · vs tous
vs rang30 vs tous
Compétence à travailler
Expérience · 0
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPI4 instantanés-0.3 global
Agressivité+2.8
Voie-0.5
Combat-1.1
Survie-3.7
Objectifs+2.6
Expérience0.0
Soins-1.5
Fiabilité-0.7
Pool de héros classés · 30 héros
Vitrine à trophées · 100 parties analysées
🏆 Trophées · 20
Massacre· ×69Geôlier· ×22Roi des Camps· ×18Faiseur de rois· ×18Increvable· ×16Médecin de combat· ×13Chair à canon· ×9Sans-faute· ×8Sauveur· ×8Ange gardien· ×8Tueur en série· ×7Maître du Chaos· ×7Bourreau· ×5Anguille· ×5Vengeur· ×4MVP· ×3DémolisseurEn feuSentinelleCarry passager
💩 Bonnets d'âne · 7
Touriste· ×8Fantôme· ×4Plongeon suicide· ×3Narcissique· ×3Padawan· ×3Distributeur AutomatiquePacifiste
Historique des parties · 363 parties