R

RadTang

EU
Classé
23Parties
47.8%Winrate
11 / 12V / D
4.16KDA
+2Série
Note globale
Peut mieux faire · Storm League
En dessous de la moyenne, quelques points à travailler.
23 parties
43/ 100
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Bronze 12083fourchette 1887–2279 (±196)Données solides
Sur la bonne voie+158 pts/victoire232 pts/défaite
tes lobbies 2150-67 MMRest. 2083

Ton niveau et lobbies Argent sont bien assortis : gains et pertes à peu près équilibrés.

Winrate
48%
11-12
PPI global
39
centile de performance
MMR perf.
1993
d'après tes stats
Victoires/Défaites
+51
vs attendu
Objectifs 73 Combat 70 Soins 9 Voie 25
PPI · Indice de performance23 partiesDonnées solides
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
39Global · vs héros · vs tous
vs rang39 vs tous
Compétence à travailler
Soins · 9
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPIpas encore assez d'historique. Un nouveau point de données est enregistré à chaque changement du PPI, donc cela se remplit au fil des parties jouées.
Pool de héros classés · 6 héros
Vitrine à trophées · 23 parties analysées
🏆 Trophées · 17
Massacre· ×14Chair à canon· ×8Roi des Camps· ×5Increvable· ×3Vengeur· ×3Sans-faute· ×2Roi des DPS· ×2Sauveur· ×2Médecin de combat· ×2Anguille· ×2MVPBourreauTueur en sérieFaiseur de roisGlaneur d'âmesGeôlierSentinelle
💩 Bonnets d'âne · 4
Narcissique· ×3Fantôme· ×2Plongeon suicide· ×2Touriste
Historique des parties · 23 parties