T

Tjukurpa

EU
ClasséAucune partie classée pour l'instant
Note globale
Peut mieux faire · ARAM
En dessous de la moyenne, quelques points à travailler.
43 parties
38/ 100
BPartie rapide · 2p
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Argent 52174fourchette 1978–2370 (±196)Peu de données
Sur la bonne voie+201 pts/victoire189 pts/défaite
tes lobbies 2164+10 MMRest. 2174

Ton niveau et lobbies Argent sont bien assortis : gains et pertes à peu près équilibrés.

Winrate
47%
20-23
PPI global
65
centile de performance
MMR perf.
2237
d'après tes stats
Victoires/Défaites
-45
vs attendu
Agressivité 100 Soins 100 Survie 9 Objectifs 23
PPI · Indice de performance45 partiesDonnées limitées
Classé face à 22 joueurs comparables : un lot réduit, les positions sont donc bruitées.
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
62Global · vs héros · vs tous
vs rang62 vs tous
Compétence à travailler
Survie · 9
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPI3 instantanés-0.6 global
Agressivité0.0
Voie-1.3
Combat+0.4
Survie-0.4
Objectifs-1.2
Expérience-3.9
Soins+0.3
Fiabilité+1.5
Pool de héros classés · 0 héros
Vitrine à trophées · 45 parties analysées
🏆 Trophées · 22
Massacre· ×31Seigneur du siège· ×9Vengeur· ×8MVP· ×7Anguille· ×6Médecin de combat· ×5Geôlier· ×5Roi des DPS· ×4Sauveur· ×4Chair à canon· ×4Pourvoyeur d'XP· ×4Bourreau· ×3Increvable· ×3Faiseur de rois· ×3Roi des Camps· ×2Sans-fauteTueur en sérieMaître du ChaosDémolisseurEn feuGlaneur d'âmesCanon de verre
💩 Bonnets d'âne · 5
Fantôme· ×11Distributeur Automatique· ×4Plongeon suicide· ×4TouristePadawan
Historique des parties · 45 parties