S

sognerj

EU
Classé
29Parties
51.7%Winrate
15 / 14V / D
5.01KDA
+3Série
Note globale
Peut mieux faire · Storm League
En dessous de la moyenne, quelques points à travailler.
29 parties
39/ 100
CPartie rapide · 78p
MMR · Note estiméecalibré sur le ladder
Bronze 12095fourchette 1894–2296 (±201)Peu de données
Sur la bonne voie+181 pts/victoire209 pts/défaite
tes lobbies 2120-25 MMRest. 2095

Ton niveau et lobbies Bronze sont bien assortis : gains et pertes à peu près équilibrés.

Winrate
52%
15-14
PPI global
46
centile de performance
MMR perf.
2031
d'après tes stats
Victoires/Défaites
+42
vs attendu
Fiabilité 73 Voie 68 Soins 9 Agressivité 23
PPI · Indice de performance107 partiesDonnées limitées
Classé face à 22 joueurs comparables : un lot réduit, les positions sont donc bruitées.
AgressivitéParticipation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.VoieDégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.CombatDégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.SurvieRester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).ObjectifsContrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).ExpérienceContribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.SoinsSoins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.FiabilitéTon plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.Agressivité: Participation aux éliminations (takedowns) et dégâts aux héros : ta contribution aux combats.Voie: Dégâts de siège et aux structures : pousser les vagues et abattre forts/bastions.Combat: Dégâts infligés en combat d'équipe et temps de contrôle de foule appliqué aux héros ennemis.Survie: Rester en vie : moins de morts et moins de temps passé mort (noté à l'inverse : plus c'est bas, mieux c'est).Objectifs: Contrôle des objectifs de carte : camps de mercenaires et tours de guet capturés, plus les dégâts encaissés sur les objectifs (tenir le point, pas seulement prendre les camps).Expérience: Contribution d'XP et globes de régénération : soak des voies, sans manquer d'expérience.Soins: Soins prodigués et dégâts évités aux alliés (boucliers / protection). N/A pour les héros qui ne soignent ni ne protègent, auquel cas cela ne compte pas dans le score global.Fiabilité: Ton plancher : le 25e centile de ta performance par partie. Même tes pires parties valent cela face au lot. Mesure à quel point tes mauvaises parties restent hautes, pas leur régularité ; saboter des parties le fait chuter.
45Global · vs héros · vs tous
vs rang45 vs tous
Compétence à travailler
Agressivité · 5
vs héros (chaque partie) vs rôle (rôle de chaque partie)Clique sur un point ou un libellé pour les détails.
Progression du PPI3 instantanés-2.7 global
Agressivité-0.3
Voie-4.1
Combat+2.1
Survie-2.1
Objectifs-7.6
Expérience-7.4
Soins+0.1
Fiabilité-2.6
Pool de héros classés · 5 héros
Vitrine à trophées · 100 parties analysées
🏆 Trophées · 25
Massacre· ×62Maître du Chaos· ×38Chair à canon· ×20Increvable· ×17Glaneur d'âmes· ×13MVP· ×10Tueur en série· ×10Vengeur· ×10Faiseur de rois· ×9Sans-faute· ×8Anguille· ×7Roi des Camps· ×6Ange gardien· ×5Seigneur du siège· ×5Roi des DPS· ×4Sauveur· ×3Bourreau· ×3Pourvoyeur d'XP· ×3Geôlier· ×3Héros tragique· ×2En feu· ×2Sentinelle· ×2DémolisseurMédecin de combatCarry passager
💩 Bonnets d'âne · 6
Fantôme· ×5Plongeon suicide· ×4Pacifiste· ×4Narcissique· ×4Distributeur AutomatiqueTouriste
Historique des parties · 107 parties