HOTS
COMPANION
Герои
Тир-лист
Карты
Таблица лидеров
Турниры
Союзники
Команды
Импорт
RU
▼
Скачать приложение
Войти
HOTS
COMPANION
Навигация
Герои
Тир-лист
Карты
Таблица лидеров
Турниры
Союзники
Команды
Импорт
Скачать приложение
Войти
RU
▼
Герои
Тир-лист
Таблица лидеров
Турниры
Ещё
А
Переход в Нексус…
Ануб'арак выходит в Нексус
Г
Переход в Нексус…
Гаррош выходит в Нексус
Headcrab — профиль, MMR и история матчей Heroes of the Storm · HotsCompanion
H
Headcrab
EU
⟳
Пересчитать PPI
Пересчитывает оценку профиля по последним играм. Полезно сразу после загрузки: снимок популяции, из которого берётся оценка, обновляется лишь раз в 30 минут.
Рейтинг
карьера
2
Игры
50.0%
Винрейт
1 / 1
П / П
3.44
KDA
-1
Серия
Рейтинговый пул героев · 2 героя
История матчей · 3 игры
A
Аларак
Сторм Лига · Volskaya Foundry
8/11/6
У / П / С
84,444 урона
Поражение
13 сент. 2026 г. · 23:22
💀
Палач
· 8 убийств
⚡
Буйство
· 3 мультиубийства
⚔️
Мститель
· 3 отмщения
👻
Призрак
· 4m16s мёртв
T
Мясник
Сторм Лига · Hanamura Temple
5/7/3
У / П / С
26,624 урона
Победа
15 июл. 2026 г. · 15:50
⚡
Буйство
· 3 мультиубийства
⛓️
Тюремщик
· 14s оглуш.
K
Кел'Тузад
Быстрый матч · Hanamura Temple
1/3/6
У / П / С
15,713 урона
Поражение
15 июн. 2026 г. · 16:54
← Новее
1-3 из 3
Старее →
T
Мясник
1и · KDA 4.0
100%
A
Аларак
1и · KDA 3.2
0%
И
Переход в Нексус…
Ирель выходит в Нексус
Общая оценка
B
Средне
· Сторм Лига
Средняя игра.
2 игры · оценка (мало игр)
48
/ 100
C
Можно лучше
· Быстрый матч · 1и
Подробности
Быстрый матч
·
Можно лучше
·
18 / 100
· оценка (мало игр)
Ниже среднего — есть над чем поработать.
Витрина трофеев · 3 игры проверены
🏆 Трофеи · 4
⚡
Буйство
· ×2
💀
Палач
⛓️
Тюремщик
⚔️
Мститель
💩 Колпаки позора · 1
👻
Призрак
PPI · Индекс производительности
3 игр
Мало данных
vs
Серебро
2026 Season 2 (идёт сейчас) (3)
За всё время
Все режимы
Сторм Лига (2)
Быстрый матч (1)
Все герои
Аларак (1)
Кел'Тузад (1)
Мясник (1)
против моего ранга
против всех
против героя
против роли
⚠
Лишь 3 ваших игр подходят под этот фильтр, так что считайте оценку ориентировочной.
Агрессия
Участие в убийствах и урон героям — насколько вы вкладываетесь в бои.
Линия
Осадный урон и урон строениям — продавливание волн и снос фортов/крепостей.
Командный бой
Урон в командных боях и время контроля, наложенного на героев противника.
Выживаемость
Оставаться в живых: меньше смертей и меньше времени мёртвым (шкала обратная — чем меньше, тем лучше).
Цели
Контроль целей карты: захваченные лагеря наёмников и сторожевые башни, плюс принятый урон у целей (удержание точки, а не только захват лагерей).
Опыт
Вклад в опыт и сферы регенерации — собирать опыт на линиях и не упускать его.
Лечение ·
Лечение — Неприменимо: ни один из ваших героев не даёт этот стат, поэтому он не учитывается в общем счёте.
Надёжность ·
Надёжность — Неприменимо: ни один из ваших героев не даёт этот стат, поэтому он не учитывается в общем счёте.
Агрессия: Участие в убийствах и урон героям — насколько вы вкладываетесь в бои.
Линия: Осадный урон и урон строениям — продавливание волн и снос фортов/крепостей.
Командный бой: Урон в командных боях и время контроля, наложенного на героев противника.
Выживаемость: Оставаться в живых: меньше смертей и меньше времени мёртвым (шкала обратная — чем меньше, тем лучше).
Цели: Контроль целей карты: захваченные лагеря наёмников и сторожевые башни, плюс принятый урон у целей (удержание точки, а не только захват лагерей).
Опыт: Вклад в опыт и сферы регенерации — собирать опыт на линиях и не упускать его.
Лечение: Лечение и предотвращённый урон для союзников (щиты / защита). Н/Д для героев, которые не лечат и не выдают щиты — тогда показатель не учитывается в общем счёте.
Надёжность: Ваш минимум: 25-й перцентиль ваших результатов за матч. Даже худшие ваши игры держатся на этом уровне относительно остальных. Показатель измеряет, насколько высоки плохие игры, а не насколько они ровные; слитые игры тянут его вниз.
39
Общий · против герой · против моего ранга
39
против ранга
39
против всех
Навык для прокачки
Линия · 37
■
против героя (каждая игра)
■
против роли (роль каждой игры)
Нажмите на точку или подпись для деталей.
Агрессия
40
/
41
Линия
37
/
37
Командный бой
43
/
52
Выживаемость
39
/
39
Цели
39
/
40
Опыт
38
/
38
Лечение
Н/Д
Надёжность
Н/Д
Динамика PPI
— истории пока недостаточно. Новая точка данных записывается при каждом изменении PPI, поэтому график заполняется по мере новых игр.