HOTS
COMPANION
Герои
Тир-лист
Карты
Таблица лидеров
Турниры
Союзники
Команды
Импорт
RU
▼
Скачать приложение
Войти
HOTS
COMPANION
Навигация
Герои
Тир-лист
Карты
Таблица лидеров
Турниры
Союзники
Команды
Импорт
Скачать приложение
Войти
RU
▼
Герои
Тир-лист
Таблица лидеров
Турниры
Ещё
М
Переход в Нексус…
Мясник выходит в Нексус
М
Переход в Нексус…
Мэй выходит в Нексус
Wrought — профиль, MMR и история матчей Heroes of the Storm · HotsCompanion
W
Wrought
EU
⟳
Пересчитать PPI
Пересчитывает оценку профиля по последним играм. Полезно сразу после загрузки: снимок популяции, из которого берётся оценка, обновляется лишь раз в 30 минут.
Рейтинг
карьера
1
Игры
100.0%
Винрейт
1 / 0
П / П
20.00
KDA
+1
Серия
Рейтинговый пул героев · 1 герой
История матчей · 2 игры
A
Абатур
Быстрый матч · Warhead Junction
2/7/0
У / П / С
38,367 урона · 14,588 лечения
Победа
27 июн. 2026 г. · 20:21
😇
Безупречный
· 0 смертей · 9 уч.
⚡
Буйство
· 2 мультиубийства
🪨
Неубиваемый
· 0 смертей
🫧
Ангел-хранитель
· 5.8k защиты
A
Абатур
Сторм Лига · Hanamura Temple
1/19/0
У / П / С
25,758 урона · 20,110 лечения
Победа
19 июн. 2026 г. · 13:37
😇
Безупречный
· 0 смертей · 20 уч.
⚡
Буйство
· 4 мультиубийства
🪨
Неубиваемый
· 0 смертей
🫧
Ангел-хранитель
· 14k защиты
← Новее
1-2 из 2
Старее →
Общая оценка
B
Средне
· Сторм Лига
Средняя игра.
1 игра · оценка (мало игр)
61
/ 100
B
Средне
· Быстрый матч · 1и
Подробности
Быстрый матч
·
Средне
·
49 / 100
· оценка (мало игр)
Средняя игра.
A
Абатур
1и · KDA 20.0
100%
М
Переход в Нексус…
Мэй выходит в Нексус
Витрина трофеев · 2 игры проверены
🏆 Трофеи · 4
😇
Безупречный
· ×2
⚡
Буйство
· ×2
🪨
Неубиваемый
· ×2
🫧
Ангел-хранитель
· ×2
💩 Колпаки позора · 0
Чистая репутация… пока что.
PPI · Индекс производительности
2 игр
2026 Season 2 (идёт сейчас) (2)
За всё время
Все режимы
Быстрый матч (1)
Сторм Лига (1)
Все герои
Абатур (2)
против моего ранга
против всех
против героя
против роли
🔒 PPI заблокирован
PPI открывается с 3 игр (пока 2/3).
Динамика PPI
— истории пока недостаточно. Новая точка данных записывается при каждом изменении PPI, поэтому график заполняется по мере новых игр.